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Aug 24, 2023

Baldur's Gate 3 : Comment désactiver la montre en acier

Les montres mécaniques en acier sont des automates dangereux qui se dressent entre vous et la défaite de Gortash. Voici comment les désactiver dans Baldur's Gate 3.

La Steel Watch est un nouvel élément de la garde de la ville dans Baldur's Gate 3. Une fois que vous atteignez la ville titulaire, vous remarquerezdes automates imposants patrouillant dans la villesous les ordres deEnver Gortash . Comme Gortash est l'un des principaux antagonistes de l'acte trois, vous devrez éventuellement vous occuper de lui, mais la Steel Watch en fait un énorme problème.

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Chaque membre de cette garde métallique possède plus de 200 points de vie, inflige d'énormes dégâts physiques tout en appliquant des affaiblissements etexplose violemment quand il tombe à environ un quart de leurs points de vie. Leurla seule faiblesse est les dégâts de foudre . Gortash a toute une escouade qui patrouille dans sa forteresse, et même au niveau maximum, ils sont difficiles à abattre. Vous pouvez cependant tous les désactiver.

La quête peut être émise par leGnomes profonds de Ironhand si vous avez suivi cette série de quêtes. Wulbren, le chef des gnomes des profondeurs, vous remettra un outil puissant capable de détruire la fonderie : unbombe à poudre runique . Pour l'obtenir, trouvez la cachette des Ironhands dans la partie Rivington de Baldur's Gate. Après avoir rencontré votre premier Steel Watchman, il sera marqué sur votre carte. Ils vous demanderont d'utiliser la bombe aux fins prévues, mais il existe d'autres moyens de vaincre la Steel Watch.

Lorsque vous êtes à l’intérieur de Baldur’s Gate proprement dit, suivez le bord sud de la carte. Vous serezvoyager le long des quais et finalement rejoindre la fonderie Gondienne où la montre est fabriquée. Avant que vous puissiez entrer, il y a une agitation à l'extérieur où un groupe de sectateurs absolutistes tentent de lyncher Volo. Vous pouvez les arrêter en engageant un combat ; assurez-vous simplement detuez les cultistes têtards montré par la cinématique en premier, sinon il tuera Volo. Une fois qu'il est à terre, demandez à quelqu'un de se précipiter vers Volo et de le détacher. Une fois le combat terminé, vous pourrez infiltrer l'aciérie.

Les terrains de l'usine sont patrouillés par deux Steel Watchmen. Détruisez-les ou passez-les furtivement et entrez dans l'usine par unmonte-charge côté sud – ou par les portes principales. À l'intérieur, vous verrez les gnomes Gondiens forcés de construire la Montre d'Acier enAdeptes de Bane, Dieu de la Tyrannie.

Les cultistes contraignent les Gondiens sous la menace de mort et de la mort de leurs proches. Lors de la première rencontre, vous pouvez persuader les Gondiens de vous aider, mais plus loin, ils n'ont d'autre choix que de vous combattre.

Lorsqu'ils combattront les cultistes de Bane, les surveillantslâchez un objet à la mort qui tuera les Gondiens s'il n'est pas désactivéà la fin du tour.Jamais demandez au membre de votre groupe de dernière initiative de tuer l'un de ces surveillants, car vous avez besoin d'un autre coéquipier avec une action restante pour désarmer l'appareil. Si l'appareil explose, les Gondiens mourront.

Après avoir vaincu le premier groupe de cultistes de Bane, vous pourrez parler à un gnome aveuglé nomméZanner Toobin . Il vous confiera la quête pour sauver les familles Gondiennes. Si vous approfondissez les travaux de l'aciérie, vous pourrez trouver un livre détaillant l'entretien d'un sous-marin. C'est votre indice pourfouiller les quais.

Quand tu as trouvé un quaientrepôt rempli de Wargs , vous avez trouvé le bon endroit. Descendez une écoutille juste à l’entrée et vous trouverez à la fois le sous-marin et son pilote. Avec un peu de persuasion, il vous parlera d'unprison sous-marine, et vous y emmène.

Pendant votre voyage, Gortash vous appellera à bord du sous-marin et menacera de détruire la prison à moins que vous ne rebroussiez chemin.Ignorez-le et continuez . Il endommagera la prison avec des explosifs et vous mettra au chrono pour sauver les otages.

La prison elle-même est une zone de taille moyenne, patrouillée par Sahuagin. Il y a plusieurs cellules que vous devrez ouvrir pour libérer les otages, donc

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